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海报是怎么做的

海报是怎么做的 怎样用ps制作海报: 1.海报首先要决定海报的版式即决定长宽比(比如5:3或者10:7),然后选择一个符合长宽比的背景。 2.用PS打开背景图片之后,复制一个背景图片图层(习惯操作),然后新建一个空白图层。 3.接下来会用到文字素材,文字可以用ps的文字编辑功能编辑,也可以使用素材文件,这里首先使用素材文件。在空白图层里置入文字素材然后调整位置后确定置入。 4.用蒙版的颜色范围蒙版,让文字的白色背景隐去,这样文字就置入海报中了。 5.然后选择滤镜,外发光滤镜。让文字更加突出一点。(当然具体使用一些什么特效和什么文字依据个人审美) 6.主题文字编辑完成之后,在用添加文字的命令添加一些细节文字。 7.最后在加上一些小点缀(比如飞过的乌鸦)这样海报就完成了。当然这里只是做一个简单的示范,所以只是非常简陋的完成这个作品。你一定可以做出更加精致的作品。 如何用ps做宣传海报 根据海报具有抽象、色彩绚丽的特点,通常制作海报可以利用PS相关滤镜来实现另类表现手法。同时利用图片融合手机,将海报的内容以最丰富的内涵表现出来。 1.打开PS,新建一空白文档,背景色设置为白色,文档大小根据实现需要来定义。 2.接着选择一张可作为底图的图片并打开,利用“移动工具”将该图片移动到当前文档界面中,以创建“图层1”,然后按“Ctrl+T”对其大小和位置进行调整。 海报是怎么做的_如何用ps做宣传海报: 3.接着点击“图层”面板中的“添加图层蒙板”按钮,为当前图层添加蒙板。然后选择“渐变填充工具”为其填充“黑白”渐变。 4.接着再打开一张可作为底图的图片,同时为其应用蒙板和渐变填充。并调整其透明度,使其看起来略显暗一些。 5.还后再插入一张图片,由于该图片有背景,因此选择“魔术棒工具”,将背景选中并删除掉。然后设置其“图层混合模式”为“强光”。 6.然后选择“文字工具”,输入与探险主题相关的内容,如“Secret Advertuers”,设置文字的形状,并应用样式。 7.新建一图层,按“Ctrl+Alt+Shift+E”创建盖印图层。执行“滤镜”→“艺术效果”→“海报边缘。 8.接着再执行“滤镜”→“锐化”→“USM锐化”。 9最后再加入一些文字性的描述信息,并应用相关样式。 如何用ps制作一张海报 1.首先,需要安装photoshop,然后打开该软件, 新建一张像素为2532*3401(像素根据所需)像素的空白文档。 2.去中国素材网或者百度图片搜索,找到相关需要的素材,将素材图片拉进文档,对图片进行变形(按住 Ctrl+T 快捷键或者 编辑》变形),使其适应大小。 3.新建空白文档,在文档中编辑好相关的文字,复制文字,调整顺序以及位置,对文字图片进行排版。 4按照Ctrl+shift+alt+E, 盖印图层,点击保存为web所用格式,导出之后,一张海报就制作完成了。 初学者ps制作海报步骤 1.首先,我们下载一个海报背景图片 2.然后我们把挑战双方突出(也可以突出其它部分),放在前面正中间, 3.然后,我们在下方加一些人物(下载),烘托出热闹的气氛 4.然后,对需要表述的文字进行排版 5.一些其它次要信息,尽量把字体缩写,以便突出其它重要信息 零基础ps制作海报步骤 1.熟练使用工具 AI PS是我的顺手软件,高中之前用的是CorelDraw。我从小学一年级开始摸索着玩PS了(然并卵,至今不会用RGB通道扣像,蒙版用得也很不熟练),从这一段经历中学到了制作海报的过程是极为重要的摸索过程。很多时候,在制作海报的时候用新功能,会有意想不到的惊喜。一定要把功能都体验一把!(比如PS的图层属性,模糊效果,自带滤镜等等)。 2.准备素材 字体、开源图库、配色方案、滤镜、底纹图片、笔刷等等。素材由个人喜好决定,素材的丰富程度和质量会影响你画面的饱满度和风格的多样性。 字体可以去百度上的各种字体库看一下,不过如果不是开源的话还是推荐购买正版的哦。 3.观赏与灵感 「没有技术天花板,只有审美天花板。」我不记得是谁说的了,那就……——马克思。 你要做出好的海报,你先得形成好的审美。你要形成好的审美,你先得养成自己的审美。你要养成自己的审美,你先得告诉自己哪些是好看的。你要能告诉自己哪些是好看的,你先得多看。 咱们就不提什么大画家之类的了……地铁里的广告牌,朋友圈里的摄影作品都可以一看,当然比较好还是看看名家的摄影作品和设计作品,美丽的建筑和人像也可以给你无穷的灵感。

UI原型图什么样

UI原型图什么样 原型:用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。设计师们开始制作网页的时候,在没有灵感的时候,除了在设计达人网上找灵感外,往往是从设计草图开始画,画出自己想要的样子,然后再从 Photoshop上开始设计。这些设计师画的一些草图,也可以称作”原型图”。 给网站设计原型是一个全面系统的过程,在此过程中你需要拿出一套线框图并确保基本的交互功能。单纯的线框图可以是静态的图片,甚至可以是手绘的草稿,但是原型大多是动态的,可交互的,至少主要的页面和功能能基本呈现出来。前期的原型线框是关键阶段,原型图函盖很多方面的东西,如功能、易用性、版式,这对于交互设计师做原型时都需要考虑的。 原型图是谁画 1、UI原型图什么样_原型图是谁画?原型不是PM的罕有的产出,但原型是PM必须懂的一环。 2、原型是产品设计顺理成章的产出,当你非常了解你的产品,原型是小case,如果你觉得原型很浪费时间,只能说你没想的足够明白。 3、原型有助于和老板、UED、UI、技术等多部门的沟通和讨论,空谈无益,拿着原型图来讲解就是四两拨千斤,一个好的原型,有助于让所有相关人员都统一思想。 4、PM不做原型而扔给UI、UED是不负责任的表现,你自己没整明白的事情,让UED参与,那不是害别人吗?你嫌做原型浪费时间,人家又何尝不是这么想呢? 5、原型只需要讲清楚关键的用户流向、内容流向、关键点的交互处理即可,讲明白事情重要。 ui原型图设计工具 1. POP(Prototyping on Paper) 算是移动App原型设计神器 ,很多公司在用:quora、sina、豆瓣、36氪、ifanr… 操作轻巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑图片的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区,就可以在iPhone上给小澳门新葡京官网们演示了,并且POP内嵌的交互动作 如侧滑、展开、消失等,即可满足一般的动态演示需要。 2、Pencil Project Pencil是一款开源的可以用来制作图表和GUI原型的工具,可以作为一个独立的app,也可以作为Firefox插件。内置模版可以帮你绘制桌面和移动界面中用到的各种各样的用户界面,包括流程图、UI和一般的通用图形。 3.Axure 大 家都很熟悉了,这里主要说下移动端的演示,这样才充分表达原型意图。按F5生成原型的时候,在“Mobile/Device”选项中可以设置适配移动设备 的特殊原型(Axure 6.5以下版本),再用移动设备访问你生成的原型链接即可(该页面创建一个桌面快捷方式)。 4、Proto.io Proto.io是一个专用的手机原型开发平台——可以构建和部署全交互式的移动程序的原型,并且可以模拟出相似的成品。它可以运行在大多数的浏览器中,并提供了3个重要的接口:dashboard、编辑器以及播放器。 5、Moqups 是一个非常好的、免费的HTML5应用,通过它可以创建可爱朴素的线框图、实体模型和UI概念。该程序使用起来非常简单,并且有内置的模板可以直接使用(模板包括单选按钮、链接、图像占位符、文本框以及滑块等)。 6、UXPin UXPin是DeSmart团队开发的一个简易快速的实体模型和在线可点击原型创作工具。它基于出色的用户体验设计原则,在构建原型中,它提供了一个完整的工具包(该工具包具有良好的用户设计模式和元素)来从头构建一个出色的原型。 7、Omnigraffle OmniGraffle是由The Omni Group制作的一款带有大量模版可以用来快速绘制线框图、图表、流程图、组织结构图以及插图等类型图的app,也可以用来组织头脑中思考的信息,曾获得2002年的苹果设计奖。 ui原型图用什么软件 对于设计师来说,拥有一款直观、易用的原型图设计工具是重要的,Fluid UI以其极简风格和直观的流程设计,帮助设计师们在快速迭代的开发过程中提高效率。 Fluid UI是一款用于移动开发的原型设计工具,它能够帮助设计师快速高效地完成产品原型图的设计。毕竟现在的移动开发越来越趋于小规模团队协作,设计师需要在快速迭代过程中迅速制作出原型图,他们需要一款直观易用的工具来工作,从而和终的产品相适应。 Fluid UI主要帮助设计师画出线框图,它甚至能够影响到后期的界面设计、产品功能设置以及上线前测试。同时,Fluid UI对于UX流程设计有很大帮助,能够将不同的界面联立起来,以便于看到产品不同界面之间的关系。 使用过Fluid UI的开发者表示,该工具吸引自己的地方在于它的“极简主义”。Fluid UI提供免费版本和付费版本: 免费版——支持1个项目; 29美元/月——支持3个项目; 49美元/月——支持10个项目; 129美元/月——支持10个以上项目。 界面原型与ui设计 原型 (Prototype) ,常常和线框图混淆,是中等保真的设计图,代表终产品,模拟交互设计。原型允许用户: 1.从界面上,体验内容与交互; 2.像终产品一样,测试主要交互; 原型应该尽可能模拟终产品,就算长得不是一模一样(不能是灰色线框设计)。交互则应该精心模块化,尽量在体验上和终产品保持一致。原型背后的逻辑不要依赖交互形式。减少制作原型的成本,加快开发速度。原型一般难以成为上好的文档;因为它得让「读者」费一些力气来理解界面。但从另一个角度来看,作为界面,原型的直观和易懂倒使它成为高效的设计文档。

杯子ABCD的大小是多少?

内衣尺码36/80是指下胸围80CM,属于罩杯。a代表罩杯的大小,也表示上下胸围相差10CM左右。罩杯的大小是根据上胸围和下胸围的差别来决定的。a是最小的罩杯,还有B罩杯,C罩杯,D罩杯,F罩杯,其中F罩杯最大。胸罩尺寸70、75、80是指下胸围的尺寸,以厘米为单位。36和80都表示下胸围80CM,70CM=32,75CM=34,80CM=36,85CM=38,90CM=40。用软卷尺水平测量胸底,即为下胸围尺寸。罩杯尺寸=上胸围-下胸围,a罩杯:9-11cm;b罩杯:11.5-13.5cm;c罩杯:14-16cm;d罩杯:16-20cm;e罩杯:20-22.5cm;f罩杯:22.5cm杯子ABCD的大小是由其深度决定的。从乳房下周长中减去乳房最高点的胸围(三次测量中的一次)。减法后的结果是7.5cm是AA罩杯,10cm是A罩杯,12.5cm是B罩杯。之后每增加2.5cm,就多一个尺码。胸围尺寸的测量方法:水平环绕乳房底部一圈的长度,就是你的胸围尺寸,以厘米为单位。为了方便起见,在购买文胸时,往往会根据自己的下胸围选择一个相近的大概数字作为自己的文胸尺码。比如你的下胸围在68 cm到72 cm之间,请选择70码。

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